Die eigene Fabrik
Die eigene Fabrik:
Grundlagen und Vorbereitungen
Bevor man sich die erste Fabrik zulegt, sollte man sich genau überlegen:
„Welche Fabrik möchte ich mir zulegen und wo soll sie aufgebaut werden.“
Ich habe immer mit Fabriken begonnen,
die auch erst einmal meinen Geldbeutel geschont haben.
Dafür bieten sich Minen (Erz- / Siliziumminen) an und alle anderen Fabriken,
die nur Energiezellen als Ressourcen benötigen.
Dazu gehören:
| Volk | Fabrik | Produkt |
| Argonen | Agrarzentrum | Delexianischer Weizen |
| Ranch | Argnufleisch | |
| Boronen | Bogas-Produktion | BoGas |
| Planktonfarm | Plankton | |
| Paraniden | Soyfarm | Sojabohnen |
| Schneckenfarm | Majaschnecken | |
| Split | Cheltraumaquarium | Cheltfleisch |
| Scruffinplantage | Scruffinknollen | |
| Teladi | Gewächsstation | Sonnenblumen |
| Traumfabrik | Sumpfpflanzen | |
| Teladianium - Gießerei | Teladianium |
Für die Minen benötigt ihr einen Mineralienscanner. Wenn ihr einen besitzt, einfach einen Asteroiden erfassen. Das geht ganz einfach, indem ihr auf einen zufliegt und T drückt. Alternativ könnt ihr auch den Punkt auf der Tastatur benutzen, um die Sektorenkarte zu öffnen. Dort einen Asteroiden auswählen und auf T drücken. Wenn ein Asteroid ausgewählt ist, müsst ihr nur noch I drücken.Der Mineralienscanner liefert euch unter 20 Km bereits Werte. Ihr müsst also
nicht erst auf 100 m heran fliegen. Es wird euch angezeigt um welches Mineral es sich handelt (Erz oder Silizium). Darüber hinaus gibt er euch einen Wert an, der auch anzeigt wie ergiebig dieser Asteroid istDieser Ausbeutewert sollte über 25 liegen. Er kann in seltenen Fällen sogar über 50 gehen. Wenn ihr einen ergiebigen Asteroiden gefunden habt, dann einfach merken um welches Mineral es sich handelt und dann ab zum nächsten Sektor mit einer Schiffswerft.
Jetzt aber erst einmal Stopp. Wie in der wahren Wirtschaft, ist die Lage einer Fabrik entscheidend! Logisch, im "Sektor Minen des Imperators" muss man nicht unbedingt seine eigene Mine platzieren. Zu viel Konkurrenz! Das würde euch nichts bringen. Um eure Ware verkaufen zu können, müsstet ihr mit dem Preis herunter gehen und somit würdet ihr im schlimmsten Fall nur Verlust machen.
Jedes Volk stellt seine eigenen typischen Waren her (siehe Tabelle oben). Diese Waren werden aber auch von den anderen Völkern als Rohstoffe benötigt. Deshalb müssen diese Rohstoffe quasi importiert werden. Am besten ich erkläre das an einem Beispiel:
Die Boronen produzieren unter Anderem BoGas. Diese Fabriken befinden sich also meist in den Boronischen Sektoren und können auch nur in den Schiffwerften dieses Volkes gekauft werden. Andere Völker, wie z.B. die Paraniden, benötigen für einige ihrer Produkte ebenfalls BoGas. Somit fliegen die Transporter den langen Weg aus den Paraniden Sektoren, zu den Boronen. Dort kaufen sie das BoGas und begeben sich auf den Rückweg. Dieses Wissen könnt ihr jetzt nutzen, um euch fast eine Monopolstellung in einigen Bereichen zu verschaffen. Man fliegt zu den Boronen, besorgt sich dort eine BoGas - Fabrik und lässt diese aber in einem Sektor der Paraniden aufstellen. Auf diese Weise habt ihr die Konkurrenz weit weg und den Absatzmarkt direkt vor der Haustür. Die Transporter werden die Waren lieber in eurer Fabrik "um die Ecke" kaufen, als den weiten Weg zu den Boronen anzutreten. Durch dieses Vorgehen könnt ihr es euch erlauben, teilweise unverschämt hohe Verkaufspreise für eure Ware zu verlangen *grins*. Es ist immer wichtig zu schauen, in welchen Sektoren ganz dringend Rohstoffe benötigt werden und ob Fabriken die diese Ware herstellen weit genug entfernt sind.
Gut laufen auch bei den Argonen Scruffins und Raumsprit, Nostropöl bei den Split, Teladium bei den Parniden und Raumkraut bei den Teladi.
So funktioniert zum Beispiel auch eine Kristallfabrik in Argon Prime richtig gut, denn im Sektor "Linie der Energie" gibt es sehr viele Sonnenkraftwerke die eure Ware kaufen werden.
Ein weiterer wichtiger Punkt bei der Standortsuche ist die Sicherheit. Stellt eure Fabriken nicht gleich neben einem feindlichen Sektor (Piraten, Xenon, Khaak) auf. Man bekommt sonst sehr schnell feindlichen Besuch und schon hat man einen Transporter oder eine Fabrik weniger. Ein alter Trick besteht darin, seine eigene Fabrik in den Sektoren zu errichten, wo die großen Träger und Zerstörer der jeweiligen Völker Patroullie fliegen. Die kümmern sich meist darum, falls ein Feindschiff in diesen Sektor eindringt. Je weiter eure Fabrik von Feindsektoren steht, desto besser funktioniert der Handel. Auch hier wieder ein kleines Beispiel:
Die Zahlen geben an, wie viele Sprünge der Sektor von der Beispielfabrik entfernt ist:
Diese Grafik zeigt euch, dass der Feindsektor 2 Sprünge entfernt ist. Das bedeutet, das eure Transporter maximal 1 Sektor weit springen sollten, damit sie nicht im Feindsektor landen und somit eventuell angegriffen oder sogar zerstört werden! Wie ihr seht, bleiben nur 4 Sektoren, in denen sie nach Rohstoffen suchen können. Um das zu vermeiden, solltet ihr es in Betracht ziehen, die Fabrik von Anfang an woanders zu platzieren.
Hier wurde die Fabrik in einem Sektor weiter weg platziert. Der Feindsektor ist jetzt 6 Sektoren entfernt und damit könnt ihr euren Transportern "erlauben" bis zu 5 Sprünge zu machen. Dadurch stehen den Transportern in dem 2. Beispiel nicht nur 4 sondern 16 Sektoren zum relativ sicheren Handeln zur Verfügung. Es soll euch verständlich machen, dass die Standortwahl von mehreren Faktoren abhängig ist.
Kalkulation vor dem Kauf einer eigenen Fabrik:
Habt ihr euch genau überlegt, welche Fabrik oder Mine ihr kaufen möchtet und ihr den Standort gut durchdacht habt, solltet ihr euch als erstes überlegen, welche Summe euch zur Verfügung stehen sollte. Die einfachste Grundformel lautet:
Kaufpreis der Fabrik + Kaufpreis Transporter (Rohstoffeinkauf) + Startkapital für Rohstoffe + Transportkosten des TL = Investitionssumme
Das ist die einfachste Formel. Aber bedenkt auch hier, euer Konto sollte mehr als nur die Investitionssumme betragen. Hinweis von meiner Seite: nach dem Kauf, immer noch eine eiserne Reserve zurück behalten. Darüber hinaus bitte nicht vergessen, für jeden Rohstoff den eure Fabrik benötigt, solltet ihr euch mindestens einen Transporter zulegen.
Meine persönliche Formel sieht etwas anders aus und ist für mich selber effektiver. Sie lautet:
Kaufpreis der Fabrik + [Kaufpreis Transporter (Rohstoffeinkauf) X 2] + Kaufpreis Transporter (Produktverkauf) + Startkapital für Rohstoffe + Transportkosten des TL = Investitionssumme
Für jeden Rohstoff, den meine Fabriken benötigen, schicke ich gleich 2 Transporter los. Das hat zwei Vorteile. Erstens geht es schneller und zweitens kommt meine Produktion nicht so schnell zum erliegen, falls doch ein Transporter den Feinden zum Opfer fällt. Zusätzlich habe ich für jede Fabrik einen Transporter, der meine Produkte für einen festgelegten Preis verkauft. Somit muss ich nicht immer warten, das andere Fabriken bei mir kaufen. Aber dazu später mehr.
Ja ja ich weiß es ist viel Text, bevor ich zum eigentlichen Kern der ganzen Sache komme, dem Kaufen und Einrichten einer Fabrik. Aber glaubt mir, es ist besser sich im Vorfeld ein paar Minuten mehr Zeit zu nehmen, als überhastet irgendwo eine Fabrik hinzusetzen, die dann im schlimmsten Fall nur Verluste bringt oder sehr schnell von Feinden pulverisiert wird.
