Transporter
Da ich bei meinen Beispielen von dem Argon Merkur rede,
bekommt ihr hier vorher noch schnell die Daten dieses Transporters:
| Höchstgeschwindigkeit beim Kauf | 50.00 m/s |
| Maximale Höchstgeschwindigkeit mit Triebwerktunings | 150.00 m/s |
| Beschleunigung: | 12 m/s² |
| Wendigkeit beim Kauf | 5.99 % |
| Maximale Wendigkeit mit Ruderoptimierung | 23.99 % |
| Laderaumgröße beim Kauf | 900 Einheiten |
| Maximale Laderaumgröße mit allen Laderaumerweiterungen | 1800 Einheiten |
| Warentransportklasse | Extra Große Container XL |
| Kompatible Laser für die hintere Geschützkanzel | Alpha Impulsstrahlen Emitter (AISE) Beta Impulsstrahlen Emitter (BISE) Gamma Impulsstrahlen Emitter (GISE) Alpha Partikelbeschleunigerkanone (APBK Alpha Schockwellen Generator (ASWG Ionendisruptor |
| Maximale Rakete | Moskito |
| Maximale Schutzschilde | 3 X 25 MW |
Anschaffungspreise für Argon Merkur, bei Argon Raumpier:
| Argon Merkur S | Bereits mit 1 MW Schilde | 103.939 Cr. |
| Argon Merkur M | Bereits mit 5 MW Schilde | 230.275 Cr. |
| Argon Merkur L | Bereits mit 25 MW Schilde | 654.775 Cr. |
Jeder bevorzugt einen bestimmten Transporter. In meinem Fall ist es der Argon Merkur. Aus meiner Sicht ist er ein guter Kompromiss zwischen Frachtkapazität und Geschwindigkeit. Dazu kommt, dass er mit 3 X 25 MW Schilden ganz gut gegen Angriffe geschützt werden kann.
Ich habe von Anfang an immer wieder meine Credits in meinen Transporter gesteckt und dabei als erstes meinen Laderaum vergrößert. Das könnt ihr entweder bei den jeweiligen Ausrüstungsdocks der einzelnen Völker erledigen oder auf den Handelsstationen, die es in jedem Sektor gibt. Aber bedenkt bitte, je mehr ihr euren Frachtraum vergrößert, desto teurer wird die Angelegenheit! Zudem solltet ihr das mit dem Aufrüsten am Anfang nicht übertreiben, damit ihr noch genug Credits zum Handeln habt.
Das Aufrüsten des Laderaums hat natürlich den Vorteil, dass man bei einem Handelsflug mehr Güter kaufen und wieder verkaufen kann. Ist ganz klar, ich kann mit einem Frachtraum à 1000 Einheiten, zwei Flüge à 500 Einheiten sparen und somit auf einen Schlag mehr Credits verdienen. Das spart wiederum Zeit und das ist ein Pluspunkt, den man in diesem Spiel gut gebrauchen kann.
Da sind wir auch schon beim zweiten Punkt. Neben dem Frachtraum, hatte ich mein Triebwerkstuning aufgestockt. Hier gilt das gleiche Prinzip wie bei den Laderaumerweiterungen. Je mehr ihr davon kauft, desto teurer wird der Spaß für die nächste Einheit. Es ist ebenfalls bei allen Handelsstationen und Ausrüstungsdocks erhältlich. Als kleiner Zusatztipp von mir:
Um die Zeit der Flüge nicht allzu sehr in die Länge zu ziehen, solltet ihr schleunigst zusehen, dass ihr in Besitz einer SINZA kommt. Ihr könnt in den Optionen (ESC oder Shift + O) den SINZA Faktor einstellen. Wenn ihr ihn auf 10X stellt, dauert ein Flug nicht mehr ganz so lange.
Die ersten nützlichen Erweiterungen die ich mir, direkt den Handel betreffend, zugelegt habe, waren der Verkaufspreis und der Schnäppchenfinder der Teladi. Wie ihr sie sinnvoll einsetzt erkläre ich euch später. Ich habe mir erst genug zusammen gehandelt, dass ich mir gleich beides leisten konnte. Später habe ich mir dann noch die Handelscomputererweiterung zugelegt. Diese ist auch unentbehrlich, da ihr nicht in einer Station extra andocken müsst, um deren Preise abzurufen. Wenn ihr im Sektor seid und eine Fabrik auswählt, könnt ihr über die Informationen (Taste I) und dann Stationsdetails (Taste U) alles erfahren.
Eine gute Alternative stellt der Split Kaiman dar. Er ist auch ideal als Transporter für eure Stationen. Durch seine hohe Geschwindigkeit wird er fast nie von den Khaak oder Piraten erwischt. Wichtig: Transporter der Stationen niemals bewaffnen! Sie flüchten sonst nicht und werden abgeschossen.
Als ersten Transporter ist auch die Paranid Demeter eine gute Wahl. Er ist optimal zum Silkonabbau auf Asteroiden, weil er der einzige TS ist, der den entsprechenden Waffenslot vorne hat. Wenn ihr Silkon selbst abbaut ist die Gewinnspanne natürlich hervorragend!
