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Der Anfang


Aber genug der langen Vorrede. Was die Spiele der X Serie auszeichnet ist, dass es dem Spieler überlassen ist, ob er dem Spielgeschehen (also der Story) oder einem eigenen Weg folgt. Fakt ist, ohne Credits kommt man keinen Schritt weiter. Egal ob man nun als Händler, als Pilot mit Polizeilizenz oder als Pirat unterwegs ist. Die Grundlagen des Handelns muss man beherrschen. Den Piraten und Piloten mit  Polizeilizenzen wird daran gelegen sein, die Beute (z.B. übrig gebliebene Container aus einem zerstörten Schiff oder auch ab X-Tension ein gekapertes Schiff) zu guten Preisen zu verkaufen, um somit wiederum sein Schiff aufrüsten zu können. Mit besserer Ausrüstung oder einem größeren Schiff steigen halt die Chancen, einen Kampf auch zu gewinnen bzw. schneller zu beenden. Die Händler interessieren sich natürlich in erster Linie für die Geldvermehrung und die Expansion, um eventuell ein kleines Imperium zu errichten. Wer aber als Pirat oder Pilot mit Polizeilizenz nicht Jahre damit verbringen möchte ein paar Credits zusammen zu bekommen, wird ebenfalls nicht darum herum kommen, eine oder mehrere Fabriken zu errichten.

Eine sehr schöne Neuerung in X2 besteht darin, dass man als Anfänger auch Missionen in Fabriken und Stationen annehmen kann, um die ersten Credits zu sammeln. Das gab es ja bereits in X-Tension, nur dort wurde immer nur eine Mission angeboten. In X2 kann man bereits unter verschiedenen Missionen auswählen. Die Missionen haben den Vorteil, dass  alles vorgegeben wird. Also welche Ware und welche Menge, soll ich von a nach b bringen. Zum einüben ist das wirklich nicht verkehrt. Je mehr ihr handelt und je mehr Credits ihr umsetzt, desto höher steigt euer Handelsrang. Es gibt immer Missionen, die ihr noch nicht annehmen könnt, weil ihr noch nicht den entsprechenden Handelsrang habt, oder bei dem jeweiligen Volk ein zu geringes Ansehen habt. Beim Thema Ansehen gibt bei den Völkern 2 Sonderfälle. Die Paraniden und die Split. Sie lassen euch nicht sofort in ihre Stationen. Dazu müsst ihr erst ein paar Feinde (Piraten, Xenon, Khaak) in den Sektoren der beiden Völker beseitigen, damit man euch eine Landeerlaubnis erteilt.

Das bedeutet aber auch, ihr kommt als Händler ebenfalls nicht ums Kämpfen herum. Verkauft bloß nicht euren Transporter, um genügend Credits für ein Kampfschiff zu haben. Das was ihr in euren Transporter investiert habt, bekommt ihr niemals beim Verkauf wieder! Handelt lieber so lange, bis ihr mindestens ein M4 Kampfschiff zusätzlich zu eurem Transporter erwerben könnt. Habt ihr dann also genug Feinde in den Sektoren der Paraniden und Split in die ewigen Jagdgründe befördert, dürft ihr dort auch landen. Es lohnt sich auf jeden Fall, denn bei den Paraniden bekommt ihr z.B. den nützlichen Landecomputer und bei den Split z.B. die besseren 25 MW Schilde.


Kommen wir aber jetzt auch wirklich zum Handeln. Als erstes habe ich mit Energiezellen angefangen. Die nehmen wenig Laderaum pro Einheit in Anspruch und sind auch mit am günstigsten. Außerdem ist die Gewinnspanne nicht schlecht. Auch hier der gute alte Tipp:

"Kaufen wenn die Lager (z.B. mit Energiezellen im Sonnenkraftwerk) voll sind und verkaufen wenn die Lager in der einer anderen Fabrik leer sind."

Die simple Sache mit Angebot und Nachfrage, die bestimmt jeder schon einmal gehört hat.


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